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Aula 12

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A aula 12 foi nos dada como organização e aula de dúvidas. Sendo assim a aula serviu para tirar algumas duvidas relativamente ao trabalho de grupo e começar a dar textura e materiais no 3DS Max.

Aula 13

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Na penúltima aula (aula 13), no seguimento de aprender ferramentas no 3DS Max para o trabalho final, aprendemos a fazer o vídeo, e como o guardar. O exemplo feito em aula foi a sigla MVTA. Após modelar as letras e lhe dar um material coloquei uma envolvente. Para a colocar fui à aba Rendering, Environment e utilizando a mesma lógica de texturas dos materiais, após fazer o download, adiciona-se a envolvente. Depois, abrir os materiais e arrastar o ficheiro da envolvente p ara uma das bolas de material. E por fim, selecionar a opção screen em Mapping                                         Ficheiro Animação  

Aula 11

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Nesta 11ª aula serviu para aplicar luzes e criar câmaras que foram as cenas. A camara adicionada foi target. O foco de luz após ser colocado pode ser modificado relativamente a sua intensidade                                          

Aula 10

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      -  A 10ª aula, vem do seguimento do exercício “Modelação de uma Lâmpada a Petróleo”.     -  A presente aula, serviu para a criação de uma envolvente e de um ambiente em torno da Lâmpada através da ferramenta Box.     -  Tal como disse na introdução, a Lâmpada vai estar em cima de uma mesa, que será na junção de duas paredes de forma a ser possível representar a sombra incidente nelas.     -  Para além da criar o ambiente envolvente, também comecei a dar textura aos objetos.     -  Tive que fazer download de algumas das texturas e adicioná-las como materiais como por exemplo as paredes, o chão e a mesa.     -  Materiais como o vidro e o latão fi-los a partir dos parâmetros que conseguimos alterar dentro do menu de materiais.   Ficheiro Animação Rápida

Aula 9

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    -  O exercício propõe a conceptualização de um candeeiro a petróleo, como era utilizado antigamente, numa mesa.     -  Para a criação do candeeiro utilizei uma forma geométrica, um cilindro, que iria sofrer alterações mais tarde de forma a chegar mais aproximadamente a um candeeiro a petróleo.     -  Através do cilindro, e de um toro à sua volta.     -  O toro foi subtraído ao cilindro atrás do comando Geometry , em seguida o C ompound Object e logo a seguir Subtract , que resultou numa ranhura à sua volta.     -  Para fazer a base foi necessário os comandos:                                                  Modify                                                   Modify List                                                   Taper( upper limit - 80; lower limit - 50; Taper - -0.5; Curve 1)     -  O botão foi criado através da criação de 2 cilindros;     -  A chama do candeeiro provém de um cilindro com os comandos: Strech e Noise .      -  Por fim, a campânula começou por ser dese

Aula 8

    -  A 8ª aula de MVTA foi uma introdução ao novo programa que iriamos utilizar em aula de forma a seguir o trabalho de grupo.     -  O programa é o 3DS Max, através do mesmo irá ser possível adicionar materiais e as suas propriedades, Cor, Tonalidade, Brilho e textura ao nosso edifício e renderizá-lo.